Depois de muito tempo modelando e mais tempo ainda renderizando...
terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Ex 6: Animação por Emissores
Fire - No Church In The Wild from Eric Dias on Vimeo.
Para esta segunda experiência com animação 3D, procurei trabalhar a música "no Church in the Wild". A animação foi toda feita no Blender. O controle de todos os parâmetros dos emissores e do objeto Domain, s mostrou um tanto complexa no início, mas se tornando mais familiar conforme o trabalho evoluiu. Desta vez a renderização não foi realizada no pelo Cycles devido a ausência de alguns parâmetros necessários nos materiais e texturas para a produção de fogo. Novamente as maiores dificuldades foram os tempos de renderização e de Bake, sendo necessário inclusive diminuir alguns parâmetros na geometria do fogo para que os processos acontecessem em um tempo aceitável e com uma verossimilhança aparente. Posto isto, foi usado o Adobe Premiere para adição e sincronização da música.
Eric
Para esta segunda experiência com animação 3D, procurei trabalhar a música "no Church in the Wild". A animação foi toda feita no Blender. O controle de todos os parâmetros dos emissores e do objeto Domain, s mostrou um tanto complexa no início, mas se tornando mais familiar conforme o trabalho evoluiu. Desta vez a renderização não foi realizada no pelo Cycles devido a ausência de alguns parâmetros necessários nos materiais e texturas para a produção de fogo. Novamente as maiores dificuldades foram os tempos de renderização e de Bake, sendo necessário inclusive diminuir alguns parâmetros na geometria do fogo para que os processos acontecessem em um tempo aceitável e com uma verossimilhança aparente. Posto isto, foi usado o Adobe Premiere para adição e sincronização da música.
Eric
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Ex 5: Animação por Keyframes
Kill Everybody - Skrillex - Blender3D from Eric Dias on Vimeo.
Para esta primeira experiência com animação 3D, procurei trabalhar a música "Kill Everybody" do músico Skrillex. A animação foi toda feita no Blender utilizando o Cycles para renderização, buscando assim uma maior verossimilhança com o jogo de sombra e luz. O controle dos objetos, assim como o uso dos modificadores e keyframes se deu de forma natural e tranquila, sendo mesmo as maiores dificuldades a sincronização dos movimentos com a música e o tempo de renderização, que girou em torno das 24h, se forem somadas todas as partes para a montagem total do vídeo, que foi feita no Adobe Premiere, assim como a adição da música.
Eric
domingo, 4 de novembro de 2012
terça-feira, 23 de outubro de 2012
domingo, 21 de outubro de 2012
terça-feira, 16 de outubro de 2012
domingo, 14 de outubro de 2012
domingo, 7 de outubro de 2012
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